Discussion entre nous (les PJ)
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Fandragor
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Kaela Mensha Khaine
Anaria
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
En théorie non, si tu fait se reproduire les plus gros entre eux leurs enfants auront plus de DV (et de taille) jusqu'à doubler ou tripler, mais ils ne peuvent acquérir des niveaux.Lott a écrit:tu veux dire qu'ils ne sont pas considérés comme des suivants et ne progresseront jamais???
C'est parceque les animaux n'ont pas de notion de "hier" ni de "demain", seulement de "maintenant" donc impossible d'accumuler de l'expérience.
Non, ce serait trop leur demander. Voilà pourquoi il faut choisir soigneusement le dressage.Lott a écrit:et peut-on changer l'un de leur tour (pour rester dans les limites)???
Anaria- Tailladeur de géants
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
je vais appeler le mien Yzy...
Lott- Cogneur d'orques
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
3 en Intel mini pour devenir guerrier ça explique beaucoup de chose ( taunt )
Tecliss- Brûleur de trolls
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
Je voudrais savoir où vous habitez tous ? Quel est votre "chez vous" si vous en avez un.
Pour ceux qui n'en n'ont pas je parie que Fandragor habite à la caserne, Forïn dans une forge et Almarik à la taverne
Et aussi, Lott dans un arbre et Tecliss dans la guilde poussiéreuse de magie.Oboku aucune idée.
Pour ceux qui n'en n'ont pas je parie que Fandragor habite à la caserne, Forïn dans une forge et Almarik à la taverne
Et aussi, Lott dans un arbre et Tecliss dans la guilde poussiéreuse de magie.Oboku aucune idée.
Anaria- Tailladeur de géants
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
Un vrai chez-moi, ca devrait-être comme tout le monde, à Bastide-Mur ...
Sinon je passe beaucoup de temps au monastère en ce moment ...
Sinon je passe beaucoup de temps au monastère en ce moment ...
Fandragor- Tailladeur de géants
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
Moi dans l'ambassade d'Adamia à Coeur Gelé.
Forïn- Cogneur d'orques
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
J'ai au moins 2 pieds à terre (2 arbres)...
un arbre pour dormir et y mettre mes affaires... dans l'enceinte du château de bastide-mûr... très discret...
et un arbre pour dormir et y mettre mes jouets (mon jardin personnel avec mes illusions permanentes ) à l'écart de la ville...
je peux avoir aussi une ou deux cachette pour y entreposer mes affaires (comme les écureuils)... mais avec une meilleure mémoire...
ces endroits n'ont néanmoins jamais été définis précisément...
un arbre pour dormir et y mettre mes affaires... dans l'enceinte du château de bastide-mûr... très discret...
et un arbre pour dormir et y mettre mes jouets (mon jardin personnel avec mes illusions permanentes ) à l'écart de la ville...
je peux avoir aussi une ou deux cachette pour y entreposer mes affaires (comme les écureuils)... mais avec une meilleure mémoire...
ces endroits n'ont néanmoins jamais été définis précisément...
Lott- Cogneur d'orques
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
Moi j'ai quittée Bastide Mur avec toutes mes affaires et je vis dans les bois au nord de Castelbois.
Enfin dans les ruines des bois pour l'instant, il faut attendre que cela repousse avant d'imaginer la Lorien
Enfin dans les ruines des bois pour l'instant, il faut attendre que cela repousse avant d'imaginer la Lorien
Anaria- Tailladeur de géants
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
Je suis à fort saumon
Almarik- Cogneur d'orques
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
j'habite dans ma taverne a castle marais ou un truc comme ça
Tecliss- Brûleur de trolls
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
Dsl j'avais cherché dans la description de l'auberge et j'avais pas vu. Mais la je men souviendrais
Tecliss- Brûleur de trolls
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Date d'inscription : 27/03/2013
Re: Discussion entre nous (les PJ)
Les enfants de Nérior Ruscuité et d'Anaria du mur s'appellent Aldaron ruscuité pour l'ainé et Nerdaria ruscuité pour la cadette.
Anaria- Tailladeur de géants
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Re: Discussion entre nous (les PJ)
Molosses des profondeurs
Créature magique de taille G
Source : Races de la Pierre
Dés de vie : 6d10+18 (51 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (-1 taille, +1 Dex, +6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +6/+16
Attaque : morsure (+11 corps à corps, 2d6+9)
Attaque à outrance : morsure (+11 corps à corps, 2d6+9)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : domesticable, odorat, sensibilité à la lumière, vision dans le noir (36 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +3
Caractéristiques : For 23, Dex 13, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +3, Perception auditive +3, Saut +18, Survie +2*
Dons : Combattant des cavernes, Pistage, Science de l’initiative, Vigilance
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire ou meute (2-5)
Facteur de puissance : 4
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 7-12 DV (taille G), 13-18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Créature magique de taille G
Source : Races de la Pierre
Dés de vie : 6d10+18 (51 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (-1 taille, +1 Dex, +6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +6/+16
Attaque : morsure (+11 corps à corps, 2d6+9)
Attaque à outrance : morsure (+11 corps à corps, 2d6+9)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : domesticable, odorat, sensibilité à la lumière, vision dans le noir (36 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +3
Caractéristiques : For 23, Dex 13, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +3, Perception auditive +3, Saut +18, Survie +2*
Dons : Combattant des cavernes, Pistage, Science de l’initiative, Vigilance
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire ou meute (2-5)
Facteur de puissance : 4
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 7-12 DV (taille G), 13-18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Re: Discussion entre nous (les PJ)
Être de lumière a écrit:N’oubliez pas d’offrir un présent au roi vous-même.
Hé la famille. Avez-vous une idée de cadeau à offrir ? Et de son montant ?
Forïn- Cogneur d'orques
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